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会呼吸的城市——游戏中的城市与建筑

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发表时间:2018-09-18 09:05作者:邓雯来源:云南省城乡规划设计研究院网址:http://www.yncityplan.com
  • 当我们还在对着效果图来讲解自己的设计时,他们已经可以让你在从未去过的城市里自由行走。
  • 在长达几个世纪的历史中,设计师一直使用草图和绘画向客户展示最终的项目效果,而大量的设计图纸也全靠设计师们在纸上一笔一划亲自完成。20世纪90年代以来,随着计算机绘图以及3D建模和数字渲染技术的进步,设计的成果表达方式发生了翻天覆地的变化。


  • 作者:邓雯

  • 计算机辅助制图技术出现之前的效果图,
  • 完全依赖于手绘表达;



  • 90年代
  • 3D建模可以绘制出场地和建筑,
  • 受限于渲染技术,表达效果突出艳丽的色彩;


  • 如今的效果图,
  • 渲染效果更加接近真实,
  • 同时更加讲究构图、形式、美感。


  • 得益于计算机显示技术发展的不仅仅有设计师,还有游戏开发者们。相比设计师们对计算机表现能力的开发和利用,游戏开发者更具突破性和表现力,仅30年左右的时间游戏画面便从马赛克迭代至以假乱真的场景,画面的场景真实感和体验的真实感已远超设计师对方案的动静态表现。太多方面值得我们去借鉴,或许我们从游戏场景的发展迭代过程中能“YY”下未来在面对业主时,如何让他们在惊叹中欣然接受我们的设计思想。

  • 1985年发售的游戏《超级玛丽》,
  • 画面仅由简单的像素图案构成;


  • 1995年首次3D化的《超级玛丽》,
  • 箱庭式的场景让玩家的活动范围不再受限于平面;


  • 2017年发售的《超级玛丽奥德赛》,
  • 玩家可以在以纽约为原型的场景中自由探索。



  • 当然,如果你不满足于拯救公主的传统故事,你也可以:
  • 在风景秀丽的蒙大拿州钓鱼打猎;

  • FarCry 5游戏画面(Ubisoft 2018年游戏作品)

  • 和同伴穿梭在世界各地,探寻失落的遗迹;


  • 神秘海域4游戏画面(Naughty Dog 2016年游戏作品)

  • 驾驶车辆在英国的城市和乡间自由驰骋;

  • 《极限竞速:地平线4》游戏画面(微软
    2018
    年作品)

  • 甚至可以穿越到维多利亚时期的英国伦敦或是公元前49年的古埃及,
  • 体验当地的风土人情。

  • 《刺客信条》系列游戏画面(Ubisoft 20152017年游戏作品)

  • 随着硬件水平提升,各大游戏厂商在城市场景和建筑还原方面更是走火入魔,每制作一个游戏都以追求场景的以假乱真为目标。如果不说明,你能分清哪边是虚拟,哪边是现实吗?

  • 左为由游戏公司Ubisoft开发的游戏画面,右为实景照片

  • 在如此精美且庞大的场景背后,少不了强大的技术团队支持。以在2015年底发售的游戏《刺客信条:枭雄》为例,故事背景设定在了工业革命时期的伦敦,为了让游戏中的伦敦尽可能贴近真实历史,育碧公司开发人员从制作人、创意总监、音效师、编辑再到纹理设计师,所有人都亲自去了伦敦实地取材,去探索和感受这座古老而富有魅力的城市。团队甚至开发了一个可以根据路网自动生成建筑的软件。

  • 开发团队使用软件自动生成的建筑立面

  • 仅仅有建筑是无法构成一座城市的,就像规划师在项目开展前需要去了解当地的风物一样,游戏开发团队也对伦敦的历史和人文做了大量研究。包括了当时各类人群的服装、不同种类交通工具甚至道路工程。

  • 游戏开发前期美术团队根据考察和收集的资料所绘制的服装、交通工具、街道的设计稿

  • 最终开发团队搭建了一个拥有7千多栋精美建筑物,人来人往、车水马龙的城市场景,为玩家们还原了一个活灵活现的工业革命时期的伦敦。开发团队的创意总监说:“我们最大的投资,毫无疑问,是在城市本身。打造一个活生生和呼吸的城市。”

  • 最终呈现的维多利西时期伦敦街头

  • 何为“打造一个活生生和呼吸的城市”呢?当硬件水平发展到一定阶段,游戏场景实现3D化后,开发者们便开始考虑除了“如何使画面逼真”外的另一个问题:交互式体验。
  • 在早期的游戏场景中,绝大部分物体仅仅是作为一个静态的背景存在于画面中;而当你操控的角色在路上行走时,街上的行人和车辆也意识不到你的存在。而现在,开发者们想尽办法让你能够在场景中的体验更加真实:
  • 你可以在城市的建筑中飞檐走壁;

  • 也可以在异国的集市上和商贩讨价还价;


  • 还有开发商无法满足于制作游戏,他们邀请历史学家和埃及考古学家参与到项目中,配上丰富的史料及专业解说,让人们能够通过游戏的互动体验来了解那些难以置信的古埃及历史。



  • 而有的游戏借助VR设备,让交互体验更加真实。


  • 如今游戏逼真的画面和丰富的交互体验设计,可以让开发者即使无法面对面交流,也能让玩家身临其境般地体验到虚拟世界中的事物。



  • 或许将来,我们也可以不再通过平面的图纸和数据来讲解我们规划的城市如何运转,而是运用更直观、更生动的方式,让人们能够自由地在规划师所打造的城市中自由行走,亲自去体验他们所感兴趣的内容——交通、建筑、景观,以及人们的生活……

  • (注:本文图片来源于网络)


  • 编辑制作:云南省城乡规划设计研究院 信息网络图文中心